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Principais Características:

Os cinco módulos para treinamento vocal são:

Jogos de Intensidade
Jogos de frequência
Jogos de Tempo de fonação
Jogos de Sonorização: Surdo e Sonoro
Jogos de Som/Silêncio

Estatística dos Resultados

Cada módulo contém cinco diferentes jogos para trabalho terapêutico. Todos os jogos demonstram em tempo real os valores como frequência, Intensidade, produção do som surdo-sonoro, de modo a orientar o cliente e o fonoaudiólogo no trabalho terapêutico. 



Jogos de Intensidade


O controle da intensidade é trabalhado nas dimensões de forte-fraco.  O terapeuta deve ensinar ao cliente como  controlar a modificação da intensidade, o que é visivelmente percebido  através de
resposta em tempo-real para a produção vocal. Por exemplo, o cliente controla o “voo da bruxa” aumentando ou diminuindo a intensidade de sua voz.

Jogos de frequência

Neste módulo, o controle da frequência é trabalhado nas dimensões de “grave – agudo”.  O terapeuta pode configurar o intervalo de frequência que deseja trabalhar.

Durante o jogo um gráfico será apresentado indicando a frequência atual e se ela está dentro dos valores válidos. Se o cliente variar a intensidade e não a frequência,  o personagem não irá se movimentar, auxiliando o cliente a distinguir os diferentes aspectos da fala.

Jogos de Tempo de Fonação


Nestes jogos o clínico conta com ferramentas que visam o aumento da duração dos segmentos da emissão. Controlando o tempo de fonação, o cliente conduz o personagem de forma a capturar prêmios e evitar obstáculos.

Os resultados obtidos pelo cliente em cada jogo, serão armazenados de forma a compor seu histórico.

Jogos de Surdo/Sonoro  


Os jogos de surdo e sonoro devem ser utilizados com os sons da fala “f e v”, “s e z” e “ch e j”. Quando o jogador estiver emitindo um som surdo (Ex. “f”), o personagem do jogo irá realizar uma ação (como “pular”) e quando o jogador estiver emitindo um som sonoro ( Ex. “v”) o personagem fará outra ação (como correr).

Jogos de Som/Silêncio  


Durante os jogos, o cliente irá receber pontos se acertar os alvos atirando através do controle de sua voz (pode ser utilizado para controle de ataque vocal ou emissão de sons plosivos). Ao final do jogo, será demonstrada a pontuação obtida e os melhores resultados serão armazenados, de forma a estimular o cliente a quebrar seus próprios recordes
.

Estatística dos Resultados


VoxGames demonstra graficamente dados estatísticos da produção de voz e fala do paciente para o acompanhamento de sua evolução, como por exemplo, a média da frequência ou Intensidade para determinado jogo. Você pode imprimir os gráficos ou relatórios em forma de texto, mantendo um histórico de seu cliente.