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Principais
Características: Jogos de Intensidade Cada módulo contém cinco diferentes jogos para trabalho terapêutico. Todos os jogos demonstram em tempo real os valores como frequência, Intensidade, produção do som surdo-sonoro, de modo a orientar o cliente e o fonoaudiólogo no trabalho terapêutico. |
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O controle da intensidade é trabalhado nas dimensões de forte-fraco. O terapeuta deve ensinar ao cliente como controlar a modificação da intensidade, o que é visivelmente percebido através de resposta em tempo-real para a produção vocal. Por exemplo, o cliente controla o “voo da bruxa” aumentando ou diminuindo a intensidade de sua voz. |
| Neste
módulo, o controle da frequência é trabalhado nas dimensões de
“grave – agudo”. O
terapeuta pode configurar o intervalo de frequência que deseja
trabalhar.
Durante o jogo um gráfico será apresentado indicando a frequência atual e se ela está dentro dos valores válidos. Se o cliente variar a intensidade e não a frequência, o personagem não irá se movimentar, auxiliando o cliente a distinguir os diferentes aspectos da fala. |
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Os jogos de surdo e sonoro devem ser utilizados com os sons da fala “f e v”, “s e z” e “ch e j”. Quando o jogador estiver emitindo um som surdo (Ex. “f”), o personagem do jogo irá realizar uma ação (como “pular”) e quando o jogador estiver emitindo um som sonoro ( Ex. “v”) o personagem fará outra ação (como correr). |
Durante os jogos, o cliente irá receber pontos se acertar os alvos atirando através do controle de sua voz (pode ser utilizado para controle de ataque vocal ou emissão de sons plosivos). Ao final do jogo, será demonstrada a pontuação obtida e os melhores resultados serão armazenados, de forma a estimular o cliente a quebrar seus próprios recordes. |
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