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Pedro no Parque de Diversões é um software específico para desenvolver as habilidades de
consciência fonológica nos níveis silábico e intrassilábico, através de nove atividades:
Carrossel
Os cavalos do carrossel estão acorrentados. Para soltá-los, o jogador deve ouvir uma palavra separada em sílabas e clicar na figura correspondente ao estímulo elicitado. A dificuldade cresce quando as opções de resposta aumentam ou quando é ampliado o intervalo entre a apresentação de cada sílaba.
Habilidade fonológica estimulada: síntese silábica.
Circo
Para que o elefante atravesse a corda sem cair na água, o jogador deve ouvir uma palavra e identificar seu número de sílabas.
Ao longo do jogo, são apresentadas palavras formadas por uma, duas, três, quatro ou cinco sílabas. No primeiro nível, a criança poderá ouvir a sílaba correspondente (retorno auditivo).
Habilidade fonológica estimulada: segmentação e contagem silábica.
Xícaras
O jogador deve responder as perguntas feitas pelo bule, por exemplo: Tem 'pa' em 'pato'? O nível de complexidade aumenta à medida que as palavras passam a ser formadas por um número maior de sílabas e também pela posição que a sílaba ocupa na palavra.
Habilidade fonológica estimulada: detecção silábica.
Tiro Ao Alvo
No jogo Tiro ao Alvo aparecem alguns gatos e uma figura. Com uma pistola de água, o jogador deve acertar o gato que falou a palavra que rima com a figura apresentada. A dificuldade aumenta gradativamente com o aparecimento de outros gatos.
Habilidade fonológica estimulada: identificação de rima.
Reino dos Jacarés
Neste jogo será apresentada uma imagem e o jogador irá ouvir três palavras e deverá escolher a que tem a mesma sílaba da figura apresentada. No primeiro nível é exigida a identificação da sílaba inicial, no segundo, da sílaba final e, no último, da sílaba medial.
Habilidade fonológica estimulada: identificação de sílaba inicial, medial e final.
Jogo do Palhaço
Aqui serão exibidos alguns balões com figuras. Enquanto os balões estão subindo, o jogador ouvirá uma palavra e deverá acertar, com um dardo, no balão que contém a figura cujo nome não rima com a palavra ouvida. A dificuldade aumenta quanto maior for o número de balões e quanto maior a velocidade com que os balões sobem.
Habilidade fonológica estimulada: identificação de palavra que não rima.
Jogos Eletrônicos
O jogador ouvirá palavras e não-palavras e deverá identificar a palavra oculta. Por exemplo, dentro da palavra 'soldado' existe a palavra 'dado'. Além da figura do dado, outras duas figuras serão exibidas. A dificuldade varia de acordo com o estímulo apresentado (palavra ou não- palavra) e com a posição onde está inserida a palavra escondida (início, fim).
Habilidade fonológica estimulada: exclusão silábica.
Trem Fantasma
Este jogo é formado por três desafios. No primeiro, o jogador deve executar uma tarefa de inclusão, como: em que parte da palavra 'bóia' foi acrescentado 'ji' para formar 'jibóia'? (início, meio ou fim). Para o segundo desafio, deve executar uma tarefa de exclusão, como: que pedaço foi tirado da palavra “mamão” para formar “mão”? Por fim, deve executar uma tarefa de substituição, como: a palavra é 'bola', se trocarmos 'bó' por 'ba' que palavra encontramos?
Habilidades fonológicas estimuladas: inclusão e identificação da posição silábica, exclusão e substituição silábica.
Tobogã
Aqui temos 3 níveis diferentes: no primeiro, será ouvida a primeira sílaba de uma palavra. Após, duas sílabas serão ouvidas e o jogador deverá escolher qual completa a palavra.
Já no segundo nível, é preciso identificar se ao invertermos as sílabas ouvidas, formaremos ou não uma palavra. No último nível, cada personagem diz uma sílaba e o jogador deve formar uma palavra escolhendo dois personagens.
Habilidades fonológicas estimuladas: formação de palavras a partir de sílaba dada, síntese silábica e transposição silábica.