Os cinco módulos para treinamento vocal são:

 
Estatística dos Resultados
Cada módulo contém cinco diferentes jogos para trabalho terapêutico. Todos os jogos demonstram em tempo real os valores como Freqüência, Intensidade, produção do som surdo-sonoro, de modo a orientar o cliente e o fonoaudiólogo no trabalho terapêutico.
 
Jogos de Intensidade
O controle da intensidade é trabalhado nas dimensões de forte-fraco. O terapeuta deve ensinar ao cliente como controlar a modificação da intensidade, o que é visivelmente percebido através de resposta em tempo-real para a produção vocal. Por exemplo, o cliente controla o “vôo da bruxa” aumentando ou diminuindo a intensidade de sua voz.
O controle da intensidade é trabalhado nas dimensões de forte-fraco. O terapeuta deve ensinar ao cliente como controlar a modificação da intensidade, o que é visivelmente percebido através de resposta em tempo-real para a produção vocal. Por exemplo, o cliente controla o “vôo da bruxa” aumentando ou diminuindo a intensidade de sua voz.
 
Jogos de Freqüência

Neste módulo, o controle da freqüência é trabalhado nas dimensões de “grave – agudo”. O terapeuta pode configurar o intervalo de freqüência que deseja trabalhar.

Durante o jogo um gráfico será apresentado indicando a freqüência atual e se ela está dentro dos valores válidos. Se o cliente variar a intensidade e não a freqüência, o personagem não irá se movimentar, auxiliando o cliente a distinguir os diferentes aspectos da fala.

Neste módulo, o controle da freqüência é trabalhado nas dimensões de “grave – agudo”. O terapeuta pode configurar o intervalo de freqüência que deseja trabalhar.
 
Jogos de Tempo de Fonação
Nestes jogos o clínico conta com ferramentas que visam o aumento da duração dos segmentos da emissão. Controlando o tempo de fonação, o cliente conduz o personagem de forma a capturar prêmios e evitar obstáculos.
Os resultados obtidos pelo cliente em cada jogo, serão armazenados de forma a compor seu histórico.
Nestes jogos o clínico conta com ferramentas que visam o aumento da duração dos segmentos da emissão. Controlando o tempo de fonação, o cliente conduz o personagem de forma a capturar prêmios e evitar obstáculos.
 
Jogos de Sonorização: Surdo e Sonoro
Os jogos de surdo e sonoro devem ser utilizados com os sons da fala “f e v”, “s e z” e “ch e j”. Quando o jogador estiver emitindo um som surdo (Ex. “f”), o personagem do jogo irá realizar uma ação (como “pular”) e quando o jogador estiver emitindo um som sonoro ( Ex. “v”) o personagem fará outra ação (como correr).
Os jogos de surdo e sonoro devem ser utilizados com os sons da fala “f e v”, “s e z” e “ch e j”. Quando o jogador estiver emitindo um som surdo (Ex. “f”), o personagem do jogo irá realizar uma ação (como “pular”) e quando o jogador estiver emitindo um som sonoro ( Ex. “v”) o personagem fará outra ação (como correr).
 
Jogos de Som/Silêncio
Durante os jogos, o cliente irá receber pontos se acertar os alvos atirando através do controle de sua voz (pode ser utilizado para controle de ataque vocal ou emissão de sons plosivos). Ao final do jogo, será demonstrada a pontuação obtida e os melhores resultados serão armazenados, de forma a estimular o cliente a quebrar seus próprios recordes.
Durante os jogos, o cliente irá receber pontos se acertar os alvos atirando através do controle de sua voz (pode ser utilizado para controle de ataque vocal ou emissão de sons plosivos). Ao final do jogo, será demonstrada a pontuação obtida e os melhores resultados serão armazenados, de forma a estimular o cliente a quebrar seus próprios recordes.
 
Estatísticas dos Resultados
VoxGames demonstra graficamente dados estatísticos da produção de voz e fala do paciente para o acompanhamento de sua evolução, como por exemplo, a média da Freqüência ou Intensidade para determinado jogo. Você pode imprimir os gráficos ou relatórios em forma de texto, mantendo um histórico de seu cliente.
VoxGames demonstra graficamente dados estatísticos da produção de voz e fala do paciente para o acompanhamento de sua evolução, como por exemplo, a média da Freqüência ou Intensidade para determinado jogo. Você pode imprimir os gráficos ou relatórios em forma de texto, mantendo um histórico de seu cliente.
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