Um dia com Pedro Web - Desafios da compreensão linguística

Um Dia com Pedro é um software educacional desenvolvido pela CTS Informática para estimular habilidades de compreensão oral e leitora em crianças de 6 a 9 anos. Por meio de oito jogos interativos e progressivos, os participantes acompanham a rotina de Pedro enquanto realizam desafios que envolvem palavras, frases, sentenças e textos narrativos e informativos.

Disponível nas modalidades oral (escuta) e visual (leitura), o programa favorece o desenvolvimento da linguagem, da compreensão leitora, da consciência linguística e de funções neurocognitivas. Seu conteúdo foi cuidadosamente elaborado e validado por especialistas, garantindo qualidade pedagógica e adequação às diferentes etapas de aprendizagem.

Indicado para estudantes do 1º ao 4º ano do Ensino Fundamental, o software pode ser utilizado tanto para estimulação e aprimoramento das habilidades de linguagem quanto como recurso de triagem avaliativa. É uma ferramenta versátil para profissionais da educação e da saúde, como professores, psicopedagogos, fonoaudiólogos, psicólogos e neuropsicólogos para trabalho com as seguintes habilidades:

- Compreensão oral e leitora
- Compreensão textual e realização de inferências
- Vocabulário e processamento semântico
- Sintaxe e gramática
- Compreensão e uso de pronomes
- Compreensão de conectivos e relações linguísticas
- Memória auditiva
- Atenção linguística
- Coesão e coerência textual
- Formulação de perguntas
- Monitoramento da compreensão e revisão textual

 

Equipe responsável:

Fga. Rosangela Marostega Santos
Fga. Silvana Maria Brescovici
Fga. Ana Bassoa de Moraes

Colaboradora:

Rosália Alvim Saraiva. Graduada em Letras.

 

 

 

 

 

 

 

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    Jogos:

    Ambiente 1 - Praça

    O jogo é formado por três níveis diferentes. No primeiro, a criança deve seguir comandos simples para encontrar objetos perdidos na praça. No segundo nível, deve executar duas ordens combinadas. Já no terceiro, as ordens são mais complexas. Antes de iniciar a busca, o jogador escolhe a ação a ser realizada.

    Habilidades estimuladas: compreensão da linguagem oral, interpretação de comandos verbais, memória auditiva e processamento sintático.

     

    Ambiente 2 - Sala de Aula

    Neste jogo, há dois níveis diferentes. No primeiro, o jogador lê e/ou escuta pequenas histórias narrativas e responde perguntas explícitas sobre o conteúdo. Já no segundo nível, responde perguntas implícitas. 


    Habilidades estimuladas: compreensão leitora, identificação de informações explícitas, realização de inferências e processamento narrativo.

     

    Ambiente 3 - Aula de Robótica

    Neste jogo, Pedro e seus colegas programam o robô XJ1 para fazer perguntas. O jogador deve transformar frases afirmativas em perguntas, utilizando diferentes pronomes interrogativos. 
     

    Habilidades estimuladas: processamento semântico, organização sintática, formulação de perguntas e uso funcional de marcadores interrogativos.

     

    Ambiente 4 - Treino de Futebol

    O jogador deve ler e/ou ouvir sentenças ou pequenos textos e selecionar, entre três alternativas, aquela que melhor responde à pergunta apresentada. O terapeuta escolhe a classe de pronomes que deseja trabalhar.
     

    Habilidades estimuladas: compreensão de pronomes, coesão textual, interpretação linguística e compreensão leitora.

     

    Ambiente 5 - Treino de Esgrima

    Este jogo é dividido em duas etapas. Na primeira, o jogador deve identificar diferentes significados de uma mesma palavra. Na segunda, deve completar frases utilizando a única palavra capaz de completar corretamente todos os contextos apresentados.
     

    Habilidades estimuladas: flexibilidade semântica, compreensão lexical, ampliação de vocabulário e interpretação contextual.

     

    Ambiente 6 - Treino de Corrida

    O jogo é dividido em dois níveis diferentes. No primeiro, o jogador deve responder perguntas envolvendo estruturas em voz passiva e reflexiva. No segundo, deve responder perguntas envolvendo conectivos e elementos de ligação. A tarefa do jogador é selecionar a resposta correta entre as alternativas apresentadas.
     

    Habilidades estimuladas: compreensão sintática, processamento gramatical, compreensão de conectivos e relações linguísticas.

     

    Ambiente 7 - Biblioteca

    Este jogo é formado por duas categorias de textos: a primeira apresenta textos informativos mais curtos e simples; a segunda apresenta textos mais extensos e complexos. O terapeuta seleciona previamente a categoria e, junto com o jogador, escolhe o texto a ser trabalhado. A tarefa do jogador é completar as lacunas do texto, selecionando as palavras mais adequadas.


    Habilidades estimuladas: compreensão textual, coerência, coesão textual e uso de conectivos.

     

    Ambiente 8 - Em Casa

    Neste jogo, há duas etapas que precisam ser executadas. Na primeira, o jogador precisa identificar palavras intrusas em frases e, posteriormente, encontrar os itens solicitados.  Já na segunda etapa, deve localizar palavras intrusas em textos narrativos. O terapeuta seleciona previamente a categoria e, junto com o jogador, escolhe o texto a ser trabalhado.
     

    Habilidades estimuladas: monitoramento da compreensão, revisão textual, atenção linguística e processamento semântico.